Un début en sourdine vers l’accès portable chez Sony’La célèbre série de jeux de tir tactique SOCOM utilise une version simplifiée des jeux vidéo sur console, mais comprend de nombreuses concessions pour en faire une belle suggestion.
Construction du monde et Tale Envoyé dans le cadre de l’unité des forces uniques «Fireteam Bravo, dans cette entrée SOCOM, vous incarnez un membre du personnel nommé Sandman envoyé avec son compagnon Lonestar pour affronter une armée de la liberté au Chili et les choses s’intensifient constamment à partir de là.
Bien qu’il y ait une histoire à suivre ici, elle’C’est l’outil de cadrage le plus fondamental pour raconter une histoire militaire concernant des soldats d’élite participant à une guerre étrangère. Vous&J’aurai droit à de petites cinématiques toutes les deux missions et des objectifs différents du nettoyage des forteresses à la collecte de preuves sur ce que le CLL prépare ensuite, mais rien de tout cela n’est particulièrement fascinant et je ne peux pas le faire. Je ne déclare pas que j’ai été impliqué à aucun moment.Lire la suite socom ppsspp en français Sur la page Articles C’est C’est sûr, mais aussi chiffré que pour les jeux de tir à la troisième personne.
Vous aurez certainement de petites conversations entre Sandman et Lonestar dans les missions que j’ai appréciées (ainsi que l’écoute des CLL discutant entre eux fréquemment avec des monitorings humoristiques, quelque chose que Zipper a encore utilisé dans leur titre Vita Device 13) mais ceci c’est principalement des choses de mec et ne fait pas grand-chose pour renforcer leurs personnages, ce qui est plutôt une occasion manquée.
Discussion et Audio Ce que je décrirais comme un titre très travailleur, Fireteam Bravo obtient des points là où cela compte, mais le général ne le fait pas. Cela ne laisse pas une bonne impression, semblant basique presque à chaque tour.
Lorsque vous démarrez le jeu et regardez la cinématique d’ouverture, vous’Je remarquerai que les modèles ne sont pas disponibles. Ce n’est pas l’un des plus complets et ils sont plutôt rigides lorsqu’ils bougent, me conseillant quelque chose comme Siphon Filter sur la PS1. Les choses s’usentVous n’obtiendrez rien de mieux lorsque vous entrez dans le jeu vidéo avec un certain nombre de combattants de la libération se ressemblant et vos personnages étant essentiellement constitués de côtés épais entre chaque partie de leur corps. Des initiatives ont été prises sur des points tels que les animations informatiques de rechargement ou de lancement de grenades, ce qui est bien, montrant que les ressources ont été attribuées d’une manière différente de celle à laquelle je m’attendais généralement.
De même, les histoires et les atmosphères semblent plutôt noueuses, avec des espaces extérieurs comprenant des textures planes et étirées et des zones intérieures mal éclairées et n’ayant pas de portée pour distinguer un espace d’un autre (il y a aussi la brume de l’ère PS1). à l’extérieur pour masquer les faibles distances de tirage). D’un autre côté, les skybox peuvent être un joli mélange de violets pastel et je note que l’efficacité a été formidable dans tous les domaines, avec des ralentissements se produisant rarement pendant ma partie. Une fois de plus, Zipper vient de donner la priorité aux problèmes que je considère pour eux.
Les menus peuvent être un peu compliqués et contiennent beaucoup trop de détails, mais en tant que jeu de tir tactique, cela est logique. Là&Il y a ici une petite musique facile à comprendre mais frustrante, tandis que le doublage est solide bien qu’un peu drôle par moments.
Gameplay et Contenu Web Une tentative louable d’intégrer un jeu de tir tactique à la 3ème personne sur un ordinateur de poche, Fireteam Bravo, se débat avec le même problème que Sibling in Arms dans la mesure où j’ai eu le même problème. Je ne suis tout simplement pas sûr que ce soit une si bonne idée d’essayer ça en premier lieu.
Vous assumez une série de missions pour l’équipe titulaire et vous disposez d’une série d’alternatives avant de vous lancer également dans chaque objectif. Vous pouvez consulter les instructions, inspecter la carte, changer vos armes, etc. Également dans le jeu vidéo, vous pouvez afficher une sélection de nourriture avec un cercle et émettre des commandes à Lonestar, ce qui est bien au-delà de ce que divers autres tireurs tentaient sur la PSP, mais c’est C’est vraiment difficile à utiliser dans la pratique. C’est C’est pratique, mais ce n’est tout simplement pas ce que j’attendrais directement d’un TPS portable.
Les points sont récupérés très délicatement dans les missions où il y a’C’est un contour hautement connaissant avec les commandes. Vous pouvez vous accroupir, vous promener ou courir, vous concentrer ou sortir avec votre arme, un verrou gratuit ou un objectif avec verrouillage, transformer votre outil ou le remplir à partir d’une sélection de nourriture et toutes sortes d’autres conseils et méthodes que j’ai eu du mal à garder à l’esprit après une journée ou 2 loin du jeu vidéo. La profondeur tactique est très certainement là, mais elle n’est pas inexistante. n’est pas très facilement accessible pour un débutant inexpérimenté comme moi et est absolument blessé par le fait qu’il y a&Il n’y a pas d’option pour le double analogique, même sur Vita.
Pour être raisonnable, lorsque vous vous impliquez vraiment dans les objectifs, ils présentent une grande variété. Certains sont du type labyrinthique dans lequel vous tirez dans les couloirs et observez les coins, tandis que d’autres sont de grands bacs à sable ouverts dans lesquels vous nettoyez les structures sous l’angle que vous désirez et devez vous positionner soigneusement vous-même et Lonestar pour pouvoir forcer les portes. flanquez vos adversaires et nettoyez les pièces avec un minimum de dégâts. Là&Il n’y a pas de santé et de bien-être régénérants, la méthode est donc importante et une mauvaise action peut entraîner la mort immédiate.
C’était aussi Fireteam Bravo’La chute de l’IA en tant que compagnon est généralement terrible, obtenant des fenêtres intégrées, prenant des photos qui déterminent votre position pendant que vous réaligner votre réticule et être simplement généralement une nuisance. Incorporé à des objectifs de mission vagues à certains moments, cela suggérait que je me retrouvais souvent à recommencer depuis le début – là-bas&Il n’y a pas de points de contrôle en dessous, ce qui peut être judicieux, mais c’est aussi très agaçant et m’a fait abandonner le jeu à d’innombrables endroits, ce qui indique plutôt quelque chose de beaucoup moins irritant.
En fin de compte, il y a’Il n’y a en fait absolument rien d’autre de ce genre sur les ordinateurs de poche, donc même si je me suis retrouvé lésé, je peux’Je ne me méprendrai pas trop sur SOCOM car elle réalise ce qu’elle s’est fixé pour objectif. Là&Il y a également beaucoup de contenu Web ici, y compris une campagne complète, des objectifs instantanés où vous définissez les critères et les options ad hoc (le mode multijoueur a été supprimé) vous permettant suffisamment de possibilités de revenir et de booster votre stratégie. /p>
Verdict
Un vaillant effort pour condenser ce qui est habituellement un style informatique compliqué pour les ordinateurs de poche, Fireteam Bravo est très approximatif sur les bords et succombe à certaines occupations décourageantes à certains moments. Pourtant, il y a des moments qui brillent comme tout ce que j’ai pu voir. J’ai utilisé une console mobile et elle atteint ce qu’elle est censée faire, ce qui implique que je la suggérerais très soigneusement si vous avez désespérément besoin d’un TPS tactique portable.
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